体感游戏机 – 暴雪出品还用解释?《守望先锋》即将风靡全球的五大理由

2021年2月7日 作者 火狐体育

暴雪出品还用解释?《守望先锋》即将风靡全球的五大理由

   不久前,体感游戏机 暴雪在2014嘉年华活动现场展示了一款团队FPS射击新作《守望先锋(OverWatch)》,尤其是独特的美术风格,全新的游戏类型,足够令全场的玩家激动不已。体感游戏机 至于国内CF玩家是否也会喜爱它呢?下面我们一起来看看外媒TenTonHammer对该作未来是如何展望,甚至罗列了《守望先锋》为什么会风靡全球的五大理由!

   酷炫视感 一目了然

   不止是射击的感觉,游戏的格调和美工都非常酷炫!光是《守望先锋》的画面一看就知道是暴雪修改了无数次后的成果,而现在还有不少人喜欢把它那大片级的CG画面同皮克斯公司的动画做对比,这二者自然是会有相同点,但值得称道的是《守望先锋》不仅是宣传片,即使是游戏画面也能和那些动画电影相媲美!我很少会仅仅因为一部游戏的画面和美术设计就被深深吸引。

   我确信暴雪会像对待《炉石传说》那样好好经营这款游戏,它一定会吸引无数新玩家。《守望先锋》倒也让我想起了《脏弹(Dirty Bomb)》,它清晰的线条和扭曲的建筑模型,当然了,这不算什么坏事。

   更多人物 更多变数

   现在MOBA类游戏那么火爆一大原因就是因为你永远不知道自己下一把会遇到怎样的阵容,在游戏中会擦出怎样的火花。大家选好英雄之后,相互配合对抗的一瞬间就会有无数情况的发生。尽管现在《守望先锋》只有12个职业,6V6的对抗模式,但以后肯定会有更多英雄,更多对战模式。现在已经有明确的坦克、肉盾、输出以及辅助英雄的划分,玩家选择的英雄将会极大程度的左右比赛的胜负。

   举个例子,Mercy和Winston就是天生一对,而Torbjorn和Widowmaker的组合在防守战时具有奇效。就我看来,《守望先锋》和《军团要塞2》的差异就在于每一种类别都有不同的职业,即带来了不同的组合和变数。

   全新游戏 团队致胜

   可以说《守望先锋》因为它独特的第一人称射击类MOBA并不被外界所看好,在它面前两座大山分别是《军团要塞2》以及“其他类型的游戏”,这些游戏有一个共性——都加入了死亡模式。除非你能打进高端局(标准模式中),否则即便是在《军团要塞2》中也是各自为战。而在《守望先锋》中,去除掉死亡模式并划清职业差异后,团队才能取代个人,团队配合才能再次出现在玩家的意识中。有许多游戏试图取代《军团要塞2》却都失败,只有《边缘战士》这款游戏起码做到了团队竞技。

   我们亟求在这类团体游戏中增加竞技性,如果这意味着暴雪需要依靠自己的影响力才能达成,暴雪也一定不会吝啬。在Moba类型游戏中《英雄联盟》和《Dota2》都具有难以想象的吸引力,而希望有朝一日,《守望先锋》能像《炉石传说》那样,让更多人的关注此类游戏的发展。

   暴雪出品 必属精品

   只要是玩家看到在游戏的标签上打上暴雪二字,我们就这知道这必定是一款精雕细琢的作品。无论是《炉石传说》、《星际争霸》、或者还是《魔兽世界》,每款作品都是该类游戏的典范。更重要的是暴雪的每一款游戏都深受玩家的喜爱,并且经久不衰,百玩不厌。不同于其他射击类游戏可能草草一年就尴尬收场要么就是停滞不前,但我非常相信只要《守望先锋》一定会成就暴雪新的代表作,也会成为玩家的新宠。暴雪也一定不会出一款游戏后就将它雪藏,相反,暴雪会进一步完善它体制,增添它玩法,扩充它内容。

   佯攻阴招 智商取胜

   我个人是非常喜欢拥有不同技能的英雄,不仅好看而且又有操作感。这次公布的12个新英雄大部分都有4种或者4种以上不同的技能,扮演着不同类型的角色,这将意味着我们可要花好些功夫去一一熟悉了!而且每个英雄都有自己的大招,用好这些大招可以让你的对手束手就擒,毫无脾气。最后,你还得去了解不同技能的使用顺序,就像MOBA游戏那样,太早或是太晚使用技能只会让你成为敌人口中的“鲜肉”,当然,如果你没用好技能,或是枪法拙计,你也会自食恶果。

   记住了,用智商去战胜对手,熟悉地形,再瞄准好目标——棒极了!